ASUS Radeon 9800XT 256MB - Новия крал. Дали?

Производител: ASUSTek
Доставчик: Most Computers
Автори: Григор Стоичков (GrigorBG), Георги Кузманов (Георги), Николай Цеков (GeniusLoci)

Теста породи множество въпроси, на които се опитахме да отговорим по един или друг начин. Според много колеги причина за високите резултати на видеокартите на nVidia са оптимизациите, които се правят в драйверите на тези карти. Да, но когато "оптимизациите" реално вдигат кадрите и не намаляват качеството на изображението (поне не и видимо, нали за това се борят всички, които компресират филми например), не бихме ги нарекли така. Това вече е успех. Затова - към тестовете, с известни обяснения.

Добавяме първо резултат от две от картите на Unreal Tournament 2003. Една от най-"съмнителните" карти винаги е била Antalus, тъй като всички използват dm_antalus демото. TS=ON или OFF е Texture Sharpening в драйвера на nVidia 45.23 - в 52.16 тази опция липсва и е пусната по подразбиране, и въпреки това с него GFFX5900U върви по-добре и показва по-добри резултати.
И в двата теста nvidia показва по-добри резултати.

Двете крайности за Radeon 9800XT в единия тест (citadel) и почти еднакви резултати при втория тест (asbestos). В ctf-citadel Radeon показва почти най-високите два резултата, независимо от качеството на текстурите, а в режим 4хАА/2хAF остава на последните места.


Radeon9800XT отново показва странни резултати - в dm-inferno демото той е съответно сред първите и последните места, но в suntemple се задържа в челните и средните позиции в двата режима. Драйверите 45.23 на nVidia показват някакви объркващи резултати - при включен Texture Sharpening с тях е най-ниският резултат при 4хАА и 2xAF, а при изключен - най-високият в същия режим. "Оптимизации", или?

Изреждаме игрите и резултатите от тях 4на първо четене":
- Jedi Knight III:Jedi Academy - и в двата режима, и в двата теста с тази игра първенец е 5900Ultra, като и в двата случая става въпрос за превъзходство с около 2~4 кадъра.
- Halo - в режим без заглаждане на ръбовете и анизотропна филтрация Radeon 9800XT показва с кадър повече, но при пускане на горепосочените "екстри" изостава сериозно. В подробната графика по-долу ще стане онтово въпрос за Halo.
- X2 - както споменахме, гласуваме пълно доверие на резултатите от тази игра. тук отново nVidia е на върха, но...винаги има "но" :) - по време на теста забелязахме странен проблем - докат графиката при 9800ХТ е плавна, макар и с по ниска скорост, при GF FX5900U се забелязват известни "тласъци" - кадрите ту намаляват, ту се покачват главоломно - ако играта върви така то тя ще е невъзможна за игра. Това не се забелязваше при всяко пускане, затова не можахме да извлечем някаква закономерност, въпреки че от началото на тестовете сме използвали теста много пъти с картите на nVidia.

Резултатите само се потвърждават. В режим Best Performance 9800XT не пуска текстури на Halo, а в някои от режимите 4хАА пък играта не тръгва при nVidia. Останалото - т.е. самите цифри оставяме да тълкувате сами.

Виждате, че съпоставянето на двете карти не бе подминато с лека ръка, но и се оказа трудоемко и в крайна сметка - невъзможно.

END

 


<<Назад<< >>Начало>>