ASUS Radeon 9800XT 256MB - Новия крал. Дали?

Производител: ASUSTek
Доставчик: Most Computers
Автори: Григор Стоичков (GrigorBG), Георги Кузманов (Георги), Николай Цеков (GeniusLoci)

1. Тестова конфигурация:

AMD Athlon64 3200+
ASUS K8V Delux
2 x 256MB DDR400 TwinMOS
300W Fortron PSU
Intel Pro 100+ LAN
Coolermaster K8 Cooler
ASUS Radeon 9800XT 256MB DDR
Sapphire Radeon 9800 Pro 128MB DDR
Gainward GeForce FX 5900 Ultra

2. Драйвери и настройки:

ATi: Catalyst 3.9 + Control Panel
nVidia: Forceware 52.16 (UPDATED - за сравненията след ревюто са ползвани и 43.25 драйверите)
VIA: 4in1 v4.49

Допълнителен софтуер:
RivaTuner 14

3. Настройки:

След инсталацията на Windows XP Pro изключихме:
- System restore
- Automatic Updates
- Remote Access
Зададохме настройка на визуалните ефекти - Best Performance
Следва инсталация на драйверите в следния ред:
VIA 4in1
DirectX 9b
VGA драйвър.

Следва инсталация на необходимия софтуер за тестове, който е:

3Dmark03 patch 330
3Dmark 2001SE patch 330
Aquamark 3
Aquamark
Codecreatures Benchmark
Unreal Tournament 2003
SPECviewperf 7.1
Serious Sam II
X2 The Thread
Quake III Arena
Jedi Knight III: jedi Academy
Halo

Защо избрахме точно тези програми и игри:

3Dmark03:
Този тест според нас не е обективен и независим, но заради голямата му популярност и поддръжка на DirectX7/8/9 нямаше как да "избегнем" използването му. 2 дни преди да започнат тестовете се появи нова версия patch - 440. Имаше съмнение, че тя пречи на работата на новият унифициран компилатор на nVidia, но в самото начало на тестовете се появи официално (до колкото може да е в интернет) обяснение от човек на nVidia, че пача не влияе на техните карти. Нямаме намерение да рискуваме и затова решихме да използваме "доказалия" се пач 330.

3Dmark 2001SE:
Преди години когато се появи на бял свят имаше огромни съмнения, че е оптимизиран основно за карти на nVidia. След 2г. актуалност версията е обновена с пач, който по нищо не личи, че дава превес на някой марка или модел. Този тест според нас също не може да се нарече 100% обективен, но поддръжката му на DirectX7/8.1, както и актуалността му ни принудиха да го използваме.

Aquamark 3:
Този е един от приятните за пускане тестове. Още с пускането си тази версия се държеше много добре, поддържаше DirectX9 и даваше доста вярни стойности. За момента няма доказателства или слухове, че теста дава предимство на марка или модел видеокарта. теста е на базата на играта Aquanox: The Revelation

Aquamark:
При положение, че го споменахме в горните редове няма какво много да добавим. Това е един от първите тестове от игри (теста е на базата на играта Aquanox), който поддържаше DirectX 8

Codecreatures Benchmark:
Синтетичeн тест с поддръжка на DirecX8.1. Няма данни, че теста дава предимство на марка или модел и като се прибави доста тежката му графика (натоварването на графичната система и изискванията към нея са доста големи), решихме да го използваме.

Unreal Tournament 2003:
Играта е класика и също има поддръжка на DirectX8.1 Тя носи логото на nVidia и се предполага, че е оптимизирана за нейните карти, но заради много добрата си графика, както и факта, че е реална игра, а не синтетичен тест решихме да я използваме. Едно от демотата, които ползваме е сред подлежащите на "оптимизации", затова обаче четете в допълнителната страница в края на ревюто.

SPECviewperf 7.1:
Любимия ни тест. Изпълнява поредица от скриптове симулиращи работа с реални професионални 3D приложения като: 3D studio MAX, Pro/Engineer, Unigraphics, Data Explorer, Lightscape и Design Review и др. Това е теста, който би трябвало да е с най-голяма тежест за хората с желания с професионална насока, още повече - не се съмняваме в достоверността на резултатите от него. Напоследък много се шуми около DirectX 9 и игрите за него и не се обръща достатъчно внимание на доста по сериозния API OpenGL за който все още има и се правят едни от най-хубавите игри.

Serious Sam II:
Друг OpenGL тест е играта Serious Sam. Играта и енджина и са дело да хърватската фирма Croteam и се прочу с красивата си графика и прекрасна работа на енджина - при слаби графични настройки играта върви и на много стари карти, а при максимални стойности успява доста добре да "тормози" видео картата.

X2 The Thread:
Прекалено нова игра, която още дори не е видяла бял свят. Продължението на X-Tension V2 част определено може да стопи конвейрите на най-бързите карти на пазара. Играта поддържа DirectX9 и има прекрасна графика. С нетърпение чакаме официалното й излизане - ако може да съдим по показаните резултати играта няма никакви "предпочитания". За нормална игра не стигат дори карти от най-високия клас.
(UPDATED) След допълнителните тестове сме на мнение, че това е може би най-обективния и един от най-тежките тестове в групата. Тъй като е тест от готова игра (самата игра се бави само заради проблеми с локализацията) го поставяме сред фаворитите ни за по-нататъшни тестове в HWBG Labs ;)

Quake III Arena:
Един от най-старите и доказали се тестове. Изключително много се влияе от работата на паметта и нейната пропусквателна способност. Quake III както всички знаете е под OpenGL API.

Jedi Knight III: jedi Academy:
Изграден на базата на модифициран Quake3 енджин също както и предшественика си, но товари системата много повече от QuakeIII и дава далеч по-реални резултати. Склонни сме да гласуваме много доверие на този тест когато става въпрос за "грубата сила" на видеокартите.

Halo:
Въпреки че не е най-обективния тест и определено има проблеми (като например невъзможността да се пусне 4хАА при някои драйвери), за което основна причина е лошия порт от конзолната версия, Halo го бива за тест и е едно от последните излизали заглавия.

Забележки:
- Повечето тестове са пускании в две разделителни способности - 1024х768 и 1280х1024. Според нас това са единствените резолюции на които новите карти биха се справили без забележки. На 1600х1200 ще сме свидетели на смешните 15-30 кадъра от карта за 400-500$ - нещо което бихме искали да си спестим.
- Aquamarк 3 e платен тест и единствената разрешена резолюция е 1024х768.
- Настройките да драйверите на всики карти бяха сложении на Best Performance. V-Sync беше изключен.
- На допълнителната страница има разбивка на резултати и с по-стари драйвери на nVidia, тъй като отговарят на много от поставените в заключението въпроси.

 


<<Назад<< >>Напред>>