НОВО ПОКОЛЕНИЕ 3D ЗВЕРОВЕ 

 

Автори: GrigorBG , Mollov 

 

Unreal Tournament

Досега тествахме в OpenGL, нека сега да видиме как ще се предвтавят картите в DirectX и Glide ( тези които го имат...):

Unreal Tournament няма готови DEMO филмчета, затова записахме едно 3мин. с което тествахме всички карти. Избрахме за резолюции: 800x600, 1024x768 и 1280x1024. Както и в Quake3 не сме тествали в 1600х1200, а 640х480 е подигравателна за цената и възможностите на картите ( Quake3 я имаше като default на NORMAL и нямаше как да я изпуснеме ).

Да започваме!

800х600, 32bit color, всичко на МАХ!:

Безпорен лидер е Voodoo5 ( Има ли една игра Glide - става страшно за конкуренцията). Най-интересното е, че на второ място е ATi-то. Явно момчетата от канадската компания са се постарали не само в OpenGL. Най-интересното е, че RADEON-а не бие Ultra-та по максимален брой фреймове а я бие при минималния брой?!?!?! GrigorBG :" При картите на NVIDIA съм забелязал "неравномерни" фреймове - от 70 пада на 30 после скача на 90 и т.н. Това се забелязва и при другите карти но е много по-слабо изразено.

Да видиме каква е ситуацията при резолюция 1024х768

1024х768, 32bit color, всичко на МАХ!:

При MX-а положението стана много тежко ( нормално ). RADEON-а загуби от Ultra-та но успява да задържи чистия GeForce2 GTS.

Остана само още една ( най-тежката ) резолюция - 1280х1024

128х1024, 32bit color, всичко на МАХ!:

 Явно Unreal Tournament изисква повече ресурси от видео картите. При тази резолюция единствено на Voodoo5 може да играете без да ви насича. В тази резолюция Ultra-та с нищо не показва, че си заслужава 500$

Назад    Напред...