|
Unreal
Tournament
Досега
тествахме в OpenGL, нека сега да видиме
как ще се предвтавят картите в DirectX и
Glide ( тези които го имат...): Unreal
Tournament няма готови DEMO филмчета, затова
записахме едно 3мин. с което
тествахме всички карти. Избрахме за
резолюции: 800x600, 1024x768 и 1280x1024. Както и в
Quake3 не сме тествали в 1600х1200, а 640х480 е
подигравателна за цената и
възможностите на картите ( Quake3 я
имаше като default на NORMAL и нямаше как да
я изпуснеме ). Да
започваме! 800х600,
32bit color, всичко на МАХ!: 
Безпорен
лидер е Voodoo5 ( Има ли една игра Glide -
става страшно за конкуренцията). Най-интересното
е, че на второ място е ATi-то. Явно
момчетата от канадската компания са
се постарали не само в OpenGL. Най-интересното
е, че RADEON-а не бие Ultra-та по максимален
брой фреймове а я бие при минималния
брой?!?!?! GrigorBG :" При картите на NVIDIA
съм забелязал "неравномерни"
фреймове - от 70 пада на 30 после скача
на 90 и т.н. Това се забелязва и при
другите карти но е много по-слабо
изразено. Да
видиме каква е ситуацията при
резолюция 1024х768 1024х768,
32bit color, всичко на МАХ!: 
При
MX-а положението стана много тежко (
нормално ). RADEON-а загуби от Ultra-та но
успява да задържи чистия GeForce2 GTS. Остана
само още една ( най-тежката )
резолюция - 1280х1024 128х1024,
32bit color, всичко на МАХ!: 
Явно
Unreal Tournament изисква повече ресурси от
видео картите. При тази резолюция
единствено на Voodoo5 може да играете
без да ви насича. В тази резолюция
Ultra-та с нищо не показва,
че си заслужава 500$
Назад
Напред...
|