|
ВЪВЕДЕНИЕ
Може би повечето от вас си спомнят времето,
когато на пазара се появи PowerVR чипа, който трябваше да бъде някаква
конкуренция на тогавашните "зверове" RIVA TNT и Voodoo2...
Ама не биде - чипа не блестеше с производителност, а и последвалото
продължение PowerVR 2 така и не видя комерсиално представяне сред
по-широката аудитория. И не чухме ни видяхме нищо от ST Micro до
преди година и малко. Тогава ST Mirco обявиха KYRO I и се говореше,
че ще бъде нещо ново и бързо и ... пак не беше каквото трябваше
да бъде - имаше подобрения и революционни новости, беше доста по-бързо,
но пак не представляваше реална конкуренция на TNT2 Ultra и Voodoo3,
да не говорим за GeForce фамилията.
От ST Micro явно са си взели бележка, защото наскоро като представиха
KYRO II и не шумяха много около него - е казаха това онова, но не
се дигна подобаващия шум.... чакаха знаещите и разбиращите Hi Tech
спецове да си кажат "тежката" дума и успяха! Първите впечатления
от картата бяха повече от добри.
Както ще видим след малко, картата на базата на този чип се представи
напълно адекватно на най-новото на пазара, че и повече. И се сравняваше
с доказалите се вече RADEON и GeForce2 карти, където го бяхме сложили
да се бори за място. И явно имаше, защото сигурно голяма част от
вас са чели PDF файла направен от неизвестен член на NVIDIA семейството,
който се опитваше да отвлече вниманието на потребителя и производителите
на видеокарти от новата неочаквана "заплаха" за господството
на NVIDIA ( до излизането на KYRO II, NVIDIA нямаше много реални
конкуренти - само ATi RADEON можеше да се опъне на GeForce2 фамилията
- MATROX не е изкарвала нова видеокарта от доста време, а 3Dfx за
по-лесно ги купиха и закриха ) - и вместо да го отвлекът, те го
заковаха върху KYRO II - повечето хора разбраха, че щом NVIDIA се
опитва да омаловажи новия процесор на ST Micro значи има нещо в
него....
Стига общи приказки - да минем към съществената
част:
Спецификации на KYRO II:
- 12 милиона транзистора
- 0,25 микронен процес на производство
- 175 MHz тактова честота на ядрото / 175 MHz тактова честота на
паметта (при KYRO архитектурата паметта и чипа не могат да работят
асинхронно)
- 2 рендериращи блока
- 250 мега пиксела запълваща способност "fillrate" (750
мега пиксела ефективна)
- Поддръжка от 16 до 64 мегабайта SDRAM или SGRAM
- 128 битова шина на паметта (2,8GB/с. скорост на трансфер)
- 32-битов Z-буфер
- "Tile" архитектура на рендиране
- Full Scene Anti-Aliasing FSAA (2x и 4x)
- Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
- 8 нива на мултитекстуриране
- Компенсация на движението
- Поддръжка на AGP 4X, SBA, DIME
- DXTC компресиране на текстурите
- Пълна OpenGL поддръжка
След като сте прочели доста "скромните"
му параметри ще кажете: " Абе вие за глупаци ли ни взимате?!?-
Два рендериращи блока, 250 мега пиксела в секунда запълваща способност
и 0,25 микронен процес на производство?!!!! Това направо си е като
NVIDIA Riva TNT2 при това даже не Ultra варианта, а те са "вън
от играта" повече от година."
Ако обаче се загледате по-отблизо ще видите, че архитектурата на
рендиране не е като стандартните, а е "Tile" или "tile
based Rendering Architecture" , това е ключът към успеха на
KYRO…
Остатъка от спецификациите е доста "традиционен",
но все пак прави впечатление че "Imagination Technologies"
са включили всички функции които са традиционни за други ускорители
по отделно, които никога не сме ги виждали събрани на едно място.
А това са:
- Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
технология на "Matrox" която те включиха в техния G400.
- Full Scene Anti-Aliasing FSAA (2x и 4x) на 3dfx, за която се говореше
поне година преди да се появи при Voodoo 5 5500 с неговия "T
buffer"
- DXTC Texture compression, който S3 стартираха с S3TC при Savage4,
но за тяхно най-голямо съжаление чак сега показа истинската си сила.
- AGP 4X/2X/1X също се поддържат, както и текстуриране направо от
системната памет.
Пълната поддръжка на OpenGL се споменава не защото е нещо необичайно
в наши дни, а защото при предишните продукти на PowerVR (Neon 250,
PowerVR Series 2) потребителите трябваше да се занимават с OpenGL
Miniports - KYRO връща PowerVR сериите пак в крак с останалата част
от индустрията.
Какво
е Tile архитектура и как работи тя...
|