В UT2004 при разделителна способност Radeon9800SE
не пожела да пусне АА. И в 800х600, и в 1280х1024 (резултатите от
него не са включени) такъв проблем няма. Максималното ниво на анизотропна
филтрация, което играта поддържа е 8 level - отново въпрос за тестващите
за пускането на 16 level, които нерядко виждам.
В резултатите от ShaderMark не са включени "нулите"
от шейдърите, които не се поддържат от картите на nVidia :) (основно
заради размера на графиката...)