ASUS V9950 - nVidia GF FX5900


Автор: Николай Цеков -GeniusLoci
Дистрибутор: Most Computers

ASUS не случайно носи славата на производител №1 на видеокарти на базата чипсети на nVidia - и ако компанията не е на първото място като количество продадени карти, то като качество на изработка и окомплектовка за момента само Gainward предлага подобна "маниящина" :) Естествено работата ми не е да оценявам кой е най-добрия производител, нито пък има начин да се даде такава обща оценка, но пък изпитвам радост когато видя карта, която да заслужава парите си във всяко отношение.

В момента видеокартите с GeForce FX5900 са по-евтини от "аналога" от страна на ATi - Radeon 9800Pro. Е, има защо, няма как да ви излъжа - производителността им не е нарастнала значително, особено тази на не "Ultra" вариантите, докато повишените честоти на 9800 буквално го изстрелват на лидерската позиция, какво остава за варианта с 256MB DDRII...

И все пак - не един или двама са хората, желаещи да имат нещо не само бързо, но и добре изглеждащо и "пипнато". В това отношение ASUS могат да ме зарадват когато и ако пуснат видеокарти с чипове на ATi, дотогава съвсем откровено съм фен на nVidia - и дори и толкова популярните напослудък спорове около бавните пикселни шейдъри на видеокартите от серията GeForce FX не могат да ме превърнат в почитател на ATi. В крайна сметка единственото, което доказаха Microsoft и разработчиците на игри е, че хардуера е много назад, когато става въпрос за ползване на последните версии пикселни и вертексни шейдъри, а при прякото съревнование точно там nVidia губи и то показвайки едва част от производителността на картите с Radeon9800. Явно трябва или да чакаме нови чипове и видеокарти, или да се примирим, че някой едва ли не нарочно кара производителите на игри винаги да залагат на най-новите технологии без оглед производителността на настоящите карти в игрите. Много хора биха ме "контрирали" с полученото чрез използване на новите версии на шейдърите визуално качество - на тях ще оставя да помислят колко от тези "красоти" не могат да се постигнат и с по-старите версии и да съпоставят количеството (или да кажа "няколкото сцени") с броя кадри, които жертват независимо от притежаваната видеокарта. В Half Life2, играта, която е основоположника на цялата "олелия" ще има режими на съвместимост с DirectX 8.1, такъв специално за видеокартите на nVidia и режим за видеокартите на ATi, в който ще се използват всички възможности на Pixel/Vertex Shaders 2.0. GeForce FX 5900 изостава в двата използващи тези шейдъри режима дори от Radeon9600Pro, но в DirectX 8.1режим последния дори не работи (интересен въпрос, не намерих обяснение за него поне за момента). Подобно е положението и с последния Tomb Rider - въпреки че и двете игри бяха (и още са) на страницата на nVidia и вероятно ще (или щяха :)) носят логото "The way it's meant to be played" и двете показват завидно по-висок брой кадри на видеокарти на ATi. Е, дали някой е плащал, дали не е - това си е работа на двете компании. Ние искаме да може да играем при приличен брой FPS сега, а не да разчитаме, че ще има още по-бързи видеокарти. И не ни интересуват шейдърите - повечето ефекти така или иначе се правят и с по-старите им версии, а най-важната новост поне за мен в HL2 - физиката, няма нищо общо с това с каква видеокарта играя. Можем само да гадаем какво ще е положението след някой друг изминал месец :)

Досега не казах и дума за разликите между GeForce FX5800 и FX5900 - първата и най-основна поне за мен е замяната на скъпата и гореща DDRII памет с по-"хладна" DDR с честота 425MHz (850DDR) и разширяването на шината за достъп към паметта (преди 128-битова) до 256-битова. Незнайно защо според някои колеги от хардуерни сайтове това "уж" е увеличило трансфера към и от паметта - струва ми се те забравят основното предимство на DDRII - пренасянето на ихформация е с двойно по-висока скорост отколкото при аналогична шина при DDRI стандарта. В този дух при честота 1GHz на двете памети 128-битова шина DDRII ще е равна на 256-битова шина DDRI - обясненията какво ще стане когато честотата на втората е по-ниска оставям на друг. Останалите промени са по-скоро козметични, въпреки наличието на цели 10 милиона транзистора повече - изглежда е необяснимо защо и производителността не е скочила пропорционално на промените в чипа :). Охлаждането е претърпяло промени при референтния дизайн и сега картата не е толкова шумна - самия радиатор пък е разделен на две части, така че паметта да не загрява и чипа, когато се нагорещи - съществен проблем при GF FX5800. ASUS обаче са избрали друг подход и изцяло са заменили референтния охладител:

Вижда се, че с някои малки изключения картата е същата, но охладителя вече не заема заедно с нея и първия PCI слот (но горещо ви препоръчвам да не го запълвате, въпреки че се води свободен ;) Промяната на охладителя не е само естетична - изработен е от мед, а двете перки увеличават и намаляват оборотите си според температурата, което означава, че при работа в 2D изобщо няма да ги чуете. При овърклок или дълго натоварване при затворена и недобре проветрена кутия вероятно ще ги чуете доста бързо.

С този радиатор се охлаждат едновременно графичния процесор и чиповете на паметта. Захващането става с три болтчета с пружини - лична препоръка от мен ако купите такава карта е да ги стегнете още за да се подобри контакта с паметта.

Не мога да се оплача от оборудването по никакъв начин. Кутията е буквално "манияшка, както винаги.

Освен диска с няколко демо версии на различни игри получавате и три пълни версии на Delta Force: Black Hawk Down, Gun Metal и Battle Engine: Aquila, ASUS DVD (PowerDVD), диск с драйвери (дори и такива "пипнати" от ASUS), преходник DVI-to-DSUB, TV кабел и подробно ръководство.

Картата в близък план.

Конектора на захранването сега е завъртян на 90 градуса и продължава в някои случаи да е пречка най-вече поради неимоверната дължина на видеокартата.

Единствено не можах да се съглася с надписа "VIVO" на планката на видеоизходите. Както споменах за DVI конектора има и преходник, така че не е проблем да се използват и два аналогови изхода към монитори.

В качеството на картината определено има подобрения спрямо GeForce FX 5800:

GeForce FX5800

Radeon 9800Pro

GeForce FX5900

Вече липсват досадните "бъгове" по картината. Интересно е дали това се дължи на драйверите за FX 5800 - в момента вече няма как да проверя това. Качеството на анизотропната филтрация дори и след твърде много вглеждане не се наемам да оценя.

GeForce FX5800

0 level aniso

GeForce FX5800

8 level aniso

Radeon 9800Pro

0 level aniso

Radeon 9800Pro

16 level aniso

GeForce FX5900

0 level aniso

GeForce FX5900

8 level aniso

 

 

Това, което ви вълнува най-много са тестовете, естествено :). Резултатите са добавени към базата такива от предния тест на видеокарти, не съм правил някакви специални тестове на възможностите при работа с последните версии на пикселните шейдъри. Тестовете са пускани на следната система:

Тестовете са правени на следната система:
- AMD AthlonXP 2400+ @ 2650 MHz
- 2x256 MB DDR3200 (Kingston KVR400X64C25 + TwinMOS PC3200, Winbond BH-5 chips)
- Дънна платка Abit NF7-S
- Maxtor DM+8 40GB

- WindowsXPSP1+SP2 updates+LonghornTransformationPack - Themes=On
- nVidia Display Drivers 44.90
- nForce2 Drivers 3.44

Овърклокнатия FX 5800 остава ненадминат в тестовете за Multitexturing, но когато говорим за еднопасово текстуриране Radeon 9800 благодарение на 8х1 архитектурата на текстурните блокове изпреварва значително картите на nVidia.

въпреки всичко изговорено по темата за пикселните шейдъри, този тест още веднъж доказа необективността си и постави картата изненадващо напред. Не съм склонен да се обзаложа, че тези резултати биха се повторили в игра.

Точно обратно на горния тест, тук се показва преднината на Radeon в повечето "шейдърни" тестове. Винаги съм препоръчвал когато се сравняват резултати от тестовете 3DMark да се обръща повече внимание на тестовете от които не зависят точките накрая.

В Codecreatures GeForce FX5900 изостава сериозно от предшественика си (спомнете си, че втория е с DDRII). За сметка на това са намалени сериозно разликите в различните режими на заглаждане на ръбовете.

Сякаш за да опровегая сам себе си - намалението на разликите при режимите с различно ниво на antialiasing обаче е правопропорционално на увеличението им при различни видове анизотропна филтрация...

GunMetal е силно оптимизирана за видеокарти на nVidia игра и закономерно GeForce FX 5900 води в резултата.

Най-важния според мен резултат. Липсата на бързата DDRII се усеща при UnrealI, ако FX5900 бе с такава вероятно щях да получа доста различни резултати. Теста е правен с произволна запазена игра.

Овърклока е най-силната страна на ASUS V9950 - паметта достигна рекордните 1.05 GHz, при което вече наистина забиваше от прегряване, но имайте предвид че картата е тествана без абсолютно никакви вентилатори, които да раздвижват въздуха около нея. Както сте забелязали стабилна честота в това положение е около 980MHz - отново добро постижение. Ядрото показа по-скромен резултат, но все пак това не е Ultra вариант, нали ? :)

Няма как да поставя твърда крайна оценка на GeForce FX5900 - картите на ATi имат повече мощ, но продължавам да съм с особено мнение относно проблемите с драйверите. Фамилията GeForce изключително рядко има проблеми с игрите. Ако трябва обаче да дам оценка спрямо цената и качеството на конкретната карта ..тя е:

Няколко думи и за TV-Out-а на ASUS V9950 - съвсем откровено казвам, че досега не съм виждал по-добре изглеждаща картина на телевизора си. Преминаването от "прехваления" (в това отношение) 9700Pro на GeForce FX5900 ми донесе само положителни емоции - телевизора е 29-инчов Samsung, използвах композитния вход, тъй като предоставения кабел е такъв. В настройките на видеокартата може да избирате и типа на кабела. Откровено - не бих отказал тои звяр в какъвто и да е случай. ASUS си е ASUS.

UPDATE - късно след завършването на статията разбрах и за пускането на видеокарти с чипове на ATi от ASUS - сбъдната мечта. :) Какво друго да иска човек...

Counter
OldNavy 

 

Въпроси и коментари направете във форума ни ТУК