Виж пълна версия : Q2 pak
RazorJack
03.10.01 г., 22:06
Хора, кажете няква добра програма за отваряне на архивите на Quake 2. Пък ако може да отваря и тези от Sin ще е направо супер..
fantasticMAX
05.10.01 г., 01:33
За какво пък ти е това чудо.
RazorJack (10-03-2001 21:06):
Хора, кажете няква добра програма за отваряне на архивите на Quake 2. Пък ако може да отваря и тези от Sin ще е направо супер..
http://www.soffiles.com/file.info?153 - Qped - май е най-добрата
http://www.soffiles.com/file.info?151 - Pakexplorer
http://www.soffiles.com/file.info?149 - Winpak
http://www.aegidian.org/gqt/depak/ - Depacker
Други да ти трябват ? :)
На другия ти въпрос - .PAK файловете от Quake 1 насам са все едни и същи - Quake 1, Quake 2, Quake 3 (всъщност за това не съм съвсем сигурен), Half-Life, Sin, Soldier Of Fortune...
RazorJack
05.10.01 г., 12:12
Мерси за адресите :-) Ама другото не е съвсем така... начи в Quake 1 и 2 ясно, ама в Sin типовете от Ritual са направили няква мизерия и техните файлове са по-различни... след двудневно системно преравяне на дебрите на интернет намерих няква досовска програма дето ги отваря ама...
А колкото до Quake 3 - архивите там са си чист Zip (така де, pkzip:-).
Vatman®
05.10.01 г., 13:20
RazorJack (10-05-2001 11:12):
А колкото до Quake 3 - архивите там са си чист Zip (така де, pkzip:-).
За фини настройки ли ти трябва да ги отваряш ими ще правиш някой мод? :-)
RazorJack
05.10.01 г., 15:43
Vatman (10-05-2001 12:20):
За фини настройки ли ти трябва да ги отваряш ими ще правиш някой мод? :-)
А, не. Чак модове няма да правя ... харесах си разни текстури от Sin, и исках да ги гепя и да ги използвам в UnrealED :) Пък и се оказа че в син-а има към 200 mb звуци и реших да си ги спестя :-) хехе, те такива работи, като няма кво да правя и ме избива на глупости :-)
Vatman®
05.10.01 г., 15:54
RazorJack (10-05-2001 14:43):
Vatman (10-05-2001 12:20):
За фини настройки ли ти трябва да ги отваряш ими ще правиш някой мод? :-)
А, не. Чак модове няма да правя ... харесах си разни текстури от Sin, и исках да ги гепя и да ги използвам в UnrealED :) Пък и се оказа че в син-а има към 200 mb звуци и реших да си ги спестя :-) хехе, те такива работи, като няма кво да правя и ме избива на глупости :-)
Важи! При Q3 нещата са гениално структурирани и почти всичко можеш да модифицираш. Мен ме кефеше музиката и си я отделих обаче не змам защо не е с добро качество както е в играта. Сега търся чалъм да си я плейвам с по-добър плейър...
А иначе има редактори като Radiant, ExpertQ3 и др. с които много лесно можеш да си правиш много работи...
RazorJack
05.10.01 г., 16:20
Ми не знам... никога не съм се занимавал със строене на нива за Quake 3, пък и не мисля да започвам :) Говорех за UnrealEd, което логично е едитор за Unreal ! Също така казвах че съм си харесал текстури от Sin, въобще не е ставало въпрос за Q3 ! Споменах го само между другото.
fantasticMAX
25.10.01 г., 19:33
UrealEd e jestoka programa. Mojesh da naprawish pochti wsichko e osven modelite na botowete - tiah na 3D studio :). Otdelno mojesh i da si izteglish dopalnitelni extri ot neta.
Az daje naprawih edno cialostno niwo za UT.
Predi se zanimawah s WorldCraft - editora na Half Life - ama toi ne moje da se meri s UnrealEd ;).
Akolkoto do texturite ne znam -ama az predi si drapnah specialen Sin pak za UT koito beshe s texturitei orajiata ot Sin.
RazorJack
25.10.01 г., 23:58
Да, наистина е жестока програма ... колкото до текстурите, в едитора си има вграден инструмент за това и стига да разполагаш с някаква картинка много лесно можеш да я импортнеш в някой от ресурсните файлове с текстури и оттам да я използваш в играта.
То аз по едно време бях луднал да проектирам някакъв средновековен замък с това със всичките му стаи и т.н. ама нещо го зарязах проекта по средата :-) Иначе с нетърпение чакам Unreal 2 и естествено едитора за нива към него :)
fantasticMAX
26.10.01 г., 01:10
О и аз го чакам ....
и не само заради едитора а като цяло :)
Авторски права на vBulletin