PDA

Виж пълна версия : Unreal 3->3D-то не е това което беше.


astral
02.04.04 г., 19:45
Разбра се че EPIC започват разработка на енджина за следващия Unreal 3 които ще излезе през 2006.
Нормално всеки се пита какви ще са минималните изисквания и ето какво ми попадна :

"By DirectX9 minimum spec, we mean we're going to make a game that brings today's GeForce FX's and Radeon 9700+'s to their knees at 640x480! :-) We are targetting next-generation consoles and the kinds of PC's that will be typical on the market in 2006..."

...и това не е всичко:
We expect to ship 32-bit and 64-bit executables on-disc, likely with the highest level of graphical detail that our game supports on PC only be available on 64-bit CPU's running the codename Longhorn OS

UnrealEngine3 is targeted at high-end DirectX9 and future GPU's and next-generation game consoles, and our focus is on absolutely realistic per-pixel lighting, with 100% dynamic shadowing everywhere, including new technology for soft dynamic shadows. The level of graphical detail and fidelity in the content we're creating is between 4 and 16 times higher than what's been seen in DirectX9 games shipping in 2004, and there are substantial qualitative improvements in the technology, based on a bottom-up rethinking of the 3D rendering architecture in light of what's now possible with DirectX9, and some even more amazing things that will become possible with GPU's, CPU's and next-generation consoles in the 2005-2006 timeframe.

danailkiller
03.04.04 г., 13:54
Добри, но доста смели изказвания ;). Дори не мога да си представя 4-16 пъти по-детайло нещо от днешните игри... но не се съмнявам, че ще го видим ;).

S7_pz
03.04.04 г., 14:47
Samo da sme viwi i zdrawi i da imame mnoooogo pari`ki da si kupuwame harduer ta da move da go widim twa ne]o :D

HOKUM
03.04.04 г., 15:54
Ъъъъ 4-16 пъти?!?!При сегашните игри,които почти достигат вида на реалността?Тва наистина не мога да го повервам:)

astral
03.04.04 г., 22:11
Има още доста да се изпипва графиката.
На първо място за да се получи наистина реалистична графика моделите тябва да са изградени от огормен брой полигони-от 1 до 10 000 000(за сравнение при DooM3 те ще са около 250 000 на модел).
Трябва да се използват големи масиви от фотореалестични текстури което неминуемо ще изисква поне 512 мб видеопамет.
Така че момчетата от Epic просто си казват отсега че след две години комповете ни ще са пълни боклуци.:D

Ged
03.04.04 г., 22:24
cliсk (http://hardwarebg.com/forum/showthread.php?threadid=26294&highlight=nv40) :)

Joredos
04.04.04 г., 06:34
Убаво де,ама те на кви видеокарти го правят,та на макс да го виждат идеално,пък за цпу-тата ясно-многопроцесорна работа,обаче за видеото съвсем ми е мъгла.Разяснете. :)

YMEH
04.04.04 г., 13:23
Има си професионални карти за тая работа. Например WildCat 4.
Това, че ще докарат 9700 на колене никой не го плаши. След две годни, когато се появи U3 ще си има силни карти за тая работа. Още от сега се е видяло - A64 1.8Ghz (тогава ще бъде около 120$) + 9800XT( около 250$), че на тази система тогава ще работят много хора.;)

Vince
04.04.04 г., 14:53
Originally posted by YMEH
Още от сега се е видяло - A64 1.8Ghz (тогава ще бъде около 120$) + 9800XT( около 250$), че на тази система тогава ще работят много хора.;)
Едва ли тогава ще има още 9800 в продажба. Който не може да си купи тогавашните top notch видеокарти ще се играе на техни олекотени версии...

Bots'_Revenge
04.04.04 г., 16:59
Е от това направо ми приседна. То човек да се почувства безпомощен като си представи картинката как стиска палци играта да отлепи :p
А това за Атлон64 и цената му в бъдеще ми разби мечтите. След две години не вярвам да има голям интерес към процесори с работна честота под 2 гхз, че цената на атлонче 1.8 г да е толкова висока. Мисля, че и с радеона би трябвало да стоят така нещата:(