PDA

Виж пълна версия : Опит за самолетче...


Baby Thomas
04.01.04 г., 07:54
Започнах по един туторил. Към средата методите ми се видяха куци и преминах в атака :p
Няма да казвам, че е WIP, ще помоля за съвет как да направя "дупките за охлаждането на двигателя" да не се смуут-ват изобщо. Три часа си играя с тея смуутинг групс докато свана кое как е, но пак не открих как да задам нулев смуутх. Те не се виждат точно от тези рендърчета, но все пак е 06:40 и ми се спи, пък ако запаля МАХ-а наново кой знае... :p
10х!
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/Building-A-Plane-Low-Poly.jpg
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/Building-A-Plane-Smoothed.jpg

fellix
04.01.04 г., 11:55
Ми направи дупките след теселацията, с булева операция.

Аз понякога ползвам една функция в LW - Reduce Polygons, ако има еквивалент в 3DMAX-а, ще ти свърши чудесна работа при прекомерно "пачване" на някои детайли.

P.S.: Моделчето е супер.

feanor
09.01.04 г., 15:53
2 BabyThomas:
Що не пробваш да създадеш нови фейсове по корпуса, така че да е нужен по-малък MeshSmooth, и да ти е по- равномерна мрежата ? Не със Subdivide, а със Select (някой ръб) -> Ring (да избереш всички успоредни нему) -> Connect.

---- За дупките на двигателя (ако са тия неща отстрани на предницата, дето на картинката са ти отдолу), мисля че не ти е нужен нулев smooth, а по-скоро по- равномерна мрежа и по- ясен ръб. Тоя ясен ръб се прави от Meshsmooth -> Egdes - селектваш ги и дигаш Crease ( това е еквивалекта на теглата на вертексите, само че за ръб).