PDA

Виж пълна версия : Oнлайн кур(с) част 01: Елементарно моделиране с меш.


BeaZTiE
18.11.03 г., 20:52
Привет на всички.
както обещах ще се опитам да направя онлайн туторъл в няколко части и през няколкото свободни минути, да отговарям на въпроси за евентуални възникнали проблеми по време на моделирането.

ще се опитам да бъда достатъчно ясен и да не затрудня начинаещите.
не очаквайте, че ще ви науча да правите ултра сложен и супер красив модел :) е.. ако има интерес.. след няколко месеца.. година.. че и малко повече може да се учим на сложен чарактър моделинг, текстуриране, анимация и симулация.. дай Боже, както се казва..

всеки момент ще подготвя материалите по част първа и ще направим първата стъпка...

BeaZTiE
18.11.03 г., 21:12
от менюто
Geometry ->
Box ->
Създаваме кутия
размери:

L 100
W 100
H 150

сегменти на кутията

http://dimitar.dinev.com/max/ss1.jpg

L segs 2
W segs 2
H segs 3
http://dimitar.dinev.com/max/s1.jpg

след това с натискане на десен бутон на мишката върху обекта конвертираме в "Editable mesh"

http://dimitar.dinev.com/max/sss1.jpg




ще изчакам няколко минути за да го направите и да задаете евентуално въпроси...

DRN
18.11.03 г., 21:13
Тъкмо инсталирам Макс 5.1, и чакам с нетърпение курса:D

BeaZTiE
18.11.03 г., 21:13
Originally posted by DRN
Тъкмо инсталирам Макс 5.1, и чакам с нетърпение курса:D

да те чакам ли :)
защото започнах едва ли не :):):)

moe
18.11.03 г., 21:19
кьде е тва Геометри?
при мен има:
филе - едит -тулс-....-хелп
няма геометри
от кьде да го извадя?
от кое меню?
едит1: -мисля че го намерих :D
едит2:значи -зададох кординати -ама не ми излиза кубчето......

едит 3 :)
пиши до къде стигна.
хвани и начертай куб (т.е. бокс), после му промени стойностите на ръка...
бизти.

BeaZTiE
18.11.03 г., 21:32
след като сме конвертирали обекта в работен меш - автоматично се прехвърляме в "модификатора"

от там избираме тип селекция "полигон"
http://dimitar.dinev.com/max/s2.jpg

след това маркираме четририте полигона на капака като задържаме бутона КОНТРОЛ и избираме с левия бутон "квадратчетата" на "покрива"
http://dimitar.dinev.com/max/ss2.jpg

завъртаме в прозореца "перспектива" с помощта на "арк ротейт" http://dimitar.dinev.com/max/sss2.jpg
след което продължаваме да държим контрол-а и селекционираме "дъното" на паралепипеда. по този начин посочихме 8 полигона - съответно 4 от горе и 4 от долу.

След това модифицираме чрез бивъл "дъното" и "покрива" със стойност -15
http://dimitar.dinev.com/max/ssss2.jpg

правя малка пауза и отговарям на евентуални върпоси :)

ykornx
18.11.03 г., 21:47
давай нататък :)))

BeaZTiE
18.11.03 г., 21:47
След това минаваме към изработката на главата на пингвинчето :)

без да държим контрол маркираме първия от горните 4 квадратчета - за да "изтрием" старата селекция, следващите три квадрата ги посочвам, след като сме задържали бутона контрол.
http://dimitar.dinev.com/max/s3.jpg

след това използваме командата "екструд" три пъти http://dimitar.dinev.com/max/sss3.jpg
10 - натискаме ентер
10 - пак натискаме ентер
30 - за трети път натискаме ентер

трябва да получим следния резултат
http://dimitar.dinev.com/max/ss3.jpg


изморихте ли се?
въпроси?

BeaZTiE
18.11.03 г., 21:58
След като сме измоделирали тялото и главата започваме с изработването на човката
Селекционираме двата полигона показани на картинката по-долу:

http://dimitar.dinev.com/max/s4.jpg

след което даваме екструд 10 - натискаме ритърн
екструд 20 - пак ритърн
бивъл -3 - и получаваме следното изображение:

http://dimitar.dinev.com/max/ss4.jpg

малко почивка и преминаваме към част 5, където ще моделираме крилцата и съпалата на пингвинчо :)

ykornx
18.11.03 г., 22:00
абе Беазтие ако можеш пускай по повечко неща наведнъж понеже аз го правя бързо и после 10 мин. само чакам :)
Ама е яко да има такова нещо онлайн :)

мод едит
знам, но не всички могат да действат толкова бързо, като теб...
бизти

DRN
18.11.03 г., 22:00
Не мога да маркирам квадратчетата отдолу:(
А и как да ми се вижда мрежата а не да е розово

мод едит
погледни добре инструкцията
дръж контрол докато селекционираш
ротирай обекта когато натиснеш арк ротейт (най-долу в дясно виж част 3)
http://dimitar.dinev.com/max/sss2.jpg
бизти

ykornx
18.11.03 г., 22:04
ами с бутона за въртене на света завърташ сцената и после задържаш контрол и селектираш квадратчетата и ако не са ти червени натисни Ф2 бутона на клавиатурата и стават червени и така

мод. едит
мерси за помощта :):):)

DRN
18.11.03 г., 22:15
Разбрах как става работата, даже и човката я направих.
С пот на челото и завидно доволен очаквам още:cool:

moe
18.11.03 г., 22:19
и при мен е ок -само дето 4овката маи и дадох последното което е 3 -два пьти и се удьлжи :D -макьр че не стана точно това но смисал има :)

ykornx
18.11.03 г., 22:22
ок Бизти чакаме за още !!!

BeaZTiE
18.11.03 г., 22:31
Надявам се всички да са се справили "с критичното положение" и интерфейса на 3дс макс.

сега предстои моделирането на крайниците на пингвинчо :)

селекционираме два квадрата от двете страни на тялото на добичето (горкото) като задържаме контрол и завъртаме по Z

http://dimitar.dinev.com/max/s5.jpg

След което въвеждаме екструд 20
натискаме ритърн

леко завъртаме за да получим изглед от долу и маркираме бъдещите крилца :)

http://dimitar.dinev.com/max/ss5.jpg

след това екструд на полигона 50
бивъл -5

и преминаваме към изработката на патешките плавници :)

маркираме левия плавник

http://dimitar.dinev.com/max/sss5.jpg

след това екструд 10 бивъл -10

същата процедура правим и с десния плавник

след това селекционираме и двата плавника

http://dimitar.dinev.com/max/ssss5.jpg

екструд 10
бивъл 5

след което селекционираме "пръстите"

http://dimitar.dinev.com/max/sssss5.jpg

ексртруд 30
бивъл 5

и преминаваме към част 6 - очи и "козметика" на тяло, глава, клюн и т.н.

аз ще пуша 1 цигара.. ако може:)??

ykornx
18.11.03 г., 22:43
може, пуши ;)
и чакаме за ощте :)

BeaZTiE
18.11.03 г., 23:17
пичове.. гръмна ми шибания експлоДер.... е мразим ги тея..
много ги мразим...
ще се опитам да направя наизуст нещата...

селекционираме лявото око


http://dimitar.dinev.com/max/s6.jpg
ектруд 10
бивъл -1

същата процедура и с дясното.

селекционираме двете очи.
http://dimitar.dinev.com/max/ss6.jpg

екструд -10

след това преминаваме от полигон към вертикс моделиране

http://dimitar.dinev.com/max/sss6.jpg

от левият изглед на програмата селекционираме точките на човката
http://dimitar.dinev.com/max/ssss6.jpg

чрез инструмента "юнифърм скейл" http://dimitar.dinev.com/max/sssss6.jpg
намаляваме по Х с около 30%
можете да видите долу близко до уиндоуския таск бар трите измерения в проценти
http://dimitar.dinev.com/max/ssssss6.jpg

след това избираме инструвмента за "местене"
http://dimitar.dinev.com/max/sssssss6.jpg

маркираме централната точка на главата на "добичето" и дърпаме на горе с около 20 единици

http://dimitar.dinev.com/max/ssssssss6.jpg

BeaZTiE
18.11.03 г., 23:27
надявам се, че вече схванахте логиката на моделирането в макс.

скоро (когато имам малко повече време) ще направя подобна инструкция или по нашенски онлайн кур(с) и за мая.

от тук нататък можете да си поиграете и да направите чудеса, чрез преместване на точки или добавяне на нови полигони...

за да завършите модела и да му предадете по-голяма реалистичност търябва да изберете модификатора "меш смут" от менюто на модификатори
http://dimitar.dinev.com/max/s7.jpg


след това избрете "дуб дивизъри" един, два.. или максимум три... повече.. едва ли за повече от четири ще му стигне на някой рам-та.. а като започне да "свапи"... бедна ви е фантазията :)
http://dimitar.dinev.com/max/ss7.jpg

а това е крайният рендериран резултат...

по-нататък ще се учим как да използваме материли, карти и т.н - за да предадем по-голяма реалност на обекта...

http://dimitar.dinev.com/max/pin.jpg


та. пак да кажа.. че съм имал много голям имидж така каза форума и не ми пуснна предния едит.
в общи линии трябва да бягам, че ще ме бият в къщи. жена ми чака от поне час да се прибера.

казвам, че добре би било да си поиграете вие и да постигнете по-добри резултати от моите.
аз изчезвам и ще се четем утре
поздрави

moe
18.11.03 г., 23:31
аз нещо не мога да селекционирам точките на човката :(

мод едит

с мишката върху празно поле и селекционния квадрат - да засече само тези няколко точки.
в менюто горе имаш стрекла която се казва "селект обджект" може и с нея да пробваш :)

бягам
успех в моделирането :)

ykornx
18.11.03 г., 23:39
трябва да избереш кадето ти е Едитабле Меш - Вертекс точки и те стават сини на цвят и като ги избереш стават червени
триабва да стане....пробвай упорито

DRN
19.11.03 г., 00:12
Eто и моето говедо:D
Това е при 1 път смоотх, направих грешката да дам 3 и 10 мин чаках да зареди.

Baby Thomas
19.11.03 г., 00:30
Прилича, бе!!! Ти какво искаш, с толкоз цъкане толкова. За да стане някое култово моделче трябва да се разцепиш от базикане.

Сори, че ме нямаше он-лайн тоя път, но следващия ще бъда! Има две неща, които ми се струват "странни", но съм в РС клуб в София и нямам МАХ да го проверя Началник гарата. Предполагам защото е използваш едитабъл меш, а аз ръчкам само с едитабъл поли и затова има разлика в командите. Както и да е, хареса ми, надявам се интереса да е достатъчно голям. За такива прости неща мисля и аз да се пробвам! Другата седмица като се прибера. За МАХ-а пак, примерно ... айде ще реша допълнително какво ще бъде обектчето. :cool:

tr3x_bg
19.11.03 г., 03:29
Ejj brawo mnogo hubawo... :) Dosta prosti`ko ama po`nah da go shwa[tam....Move ako iska[ move da kave[ kak da se naprawi cwetno ( `owka krile tumbak :P ) Brawo Bijsti dobre si se potrudil!! Good Job Sir! :D

threed
19.11.03 г., 04:15
BeaZTiE, готино го направи респект ;)

btw. ако има желаещи мога да направя нещо подобно на тема softimage xsi.

V I P E R
19.11.03 г., 11:45
Здравейте. Благодаря на Бици за курса.
Имам няколко проблемчета и се надявам да не ви вдигам много нервите с въпросите си ама аз съм доста зелен в тази област, но се надявам след като мина курса да съм малко по-запознат с материята :D.
1. Ползвам МАКС 3.1 .. направих си куба ама не знам как да му махна цвета за да го виждам като решетка?
2. Стигнах със сетни усилия до моделирането на човката с инструмента "юнифърм скейл" ... селектирах 4-те точки ама не знам от къде да изкарам това долу близко до уиндоуския таск бар с трите измерения в проценти ... при мен не се показват процентите и няма как да ги регулирам за да оправя човката.

Надявам се че тази версия на МАКСа ще ми свърши работа ... а машината на която бачкам е супер слаба, така че аз ще съм от изоставащите защото нямам и много време.

Ей го и моя пингвин ... добре изглежда като за първи опит :).
http://radeonpower.hit.bg/1.jpg

След като ми отговорите на въпросите мисля че ще мога да го "тунинговам" още малко. Реших мойто зверче да го кръстя Нефелчо :D. Айде да му е честито. С нетърпение очаквам продължението на курса.

BeaZTiE
19.11.03 г., 13:45
Originally posted by threed
BeaZTiE, готино го направи респект ;)

btw. ако има желаещи мога да направя нещо подобно на тема softimage xsi.

супер си.
прави.. ама поне 10 дни предварително обяви датата..
мислих аз да правя за ХСИ, но определено моделинга в хси не ми е любимата част от пакета :):):)

BeaZTiE
19.11.03 г., 13:51
змейчо...
опитай да преместиш точките на "ръка"
така или иначе процени не се задават, а само се виждат.

сващаш човката и "свиваш" на око.. така, че да придобие по-трапецовидна форма..

това е..

от сега нататък можете да експерементирате..

аз навремето направих около 50-60 животни за около 10 дни по подобен начин.. как ме е яд, че съм потурчил някъде моделите..
всъщност вингаи мога да си ги направя пак.

така, че в момента експерементирайте.

V I P E R
19.11.03 г., 14:54
А как да махна цвета на куба който правим в началото за да го виждам като решетка както е на снимките тук на сайта. Аз като направя куба и го виждам само в някакъв цвят и не мога да го направя безцветен да се вижда само решетката.

А ако можеш я постни някакви снимки на твои минали проекти да ни нахъсаш малко и да дадеш някоя идея да се упражняваме .... може да дадеш някои по-сложни работи че даже в началото да ни отчаяш, ама да се хванем сериозно :).

BeaZTiE
19.11.03 г., 15:27
вайпър... ето ти един рицар.. модел правен преди 2-3 години по поръчка на една фирма за игрици...
така и не го довърших този модел.. домързя ме.. защото тези нещо ме изнервиха..
ама гледам че игрицата излезе преди време и има даже мои неща..
няма ви казвам коя е играта, че ме е срам, че съм бачкал по проект за тези глупаци.
все пак някой може да познае играта..
ама не ми пука де :)

http://dimitar.dinev.com/knight.jpg

след малко, като имам 30-40 мин свободни ще направя 2-3 модела на космически кораби - по метода, който използвах в първата инструкция и ще ви ги пратя...

само, че зверски много ме мързи да текстурирам.. така, че ще бъдат само "голи" модели :):):)

изобщо не е трудно да се правят от куб космически кораби, танкове, коли, самолети, кораби, подводници.. етц..

абе ако свикнете можете да направите наистина всичко...

поздрави.

ПС
рицарят не е правен по този начин.. а чрез "пач моделинг" който ще засегна в следващите издания на онлайн кур(с)-а :):):)

tr3x_bg
19.11.03 г., 15:34
Gotino model`e.. Da i az imam problem kato Wajpyr`0 To izliza kato nqkakyw cwqt...Pyrwo dori be[e ogromno i sywsem razli`no ama namerih nqkakwo buton`e i go naprawi po-malko i se wmesti `e be[e nqkakwa tragediq....Predi da po`na pingwina se my`ih ne]o s Me[ (naj-posle shwanah kwo e) i mi se struwa dosta lesni`ko da se naprawi rampa za skejt...Sigurno towa [e naprawq...pyrwo pingwina oba`e..:)

V I P E R
19.11.03 г., 17:15
Е този рицар ще трябва да се пробвам след поне месец-два да го докарам поне на външен вид. Аз се пробвах да направя АМД процесор ама не знам как да налагам няколко обекта един върху друг. Процесора почти стана ама целия беше в един цвят и много грозен стана ... мислех даго сейфна и да го работя по-натам ама ми заби компа (на работата бачкам на Дървон на 466 ... той трябва да е на 700 ама БИОС-а на дъното се прецака и намали шината на 66 мхз ... странно!). Та единствения "тунинг" на пингвина ми Нефелчо е че вече стана травестит .... добавих му гърди защото беше най-лесно :). Утре ще постна какво съм му направил ... пробвах да му направя шапка с козирка отгоре ама очите му се развалиха при опита и го оставих без шапка ... пак ще пробвам за шапката дано излезе нещо :).
Така като помагаш е значително по лесно да се учи човек ... аз за един месец сам си цъках на макса и не можах да науча толкова колко като прочетох и направих първия урок. Евала Бициани :). Ще се заформи супер форумче тук. Аз се запалих много. Сега ми присветна да си направя моделче на компа ... поне няма сложни форми и ще стане по метода от 1-ви урок ... утре дано го свърша да го постна.

Baby Thomas
19.11.03 г., 22:56
Viper, на МАХ 5 това, което те мъчи се прави с Ф3 и Ф4. С Ф3 се махат фейсовете и остава само уайърфрейма, с Ф4 при виждащи се фейсове се показва и уайърфрейма въхру тях. Ако на твоята версия не става с тези копчета цъкно с десен бутон върху надписа PERSPECTIVE във вюпорта и оттам избери съответния тип "визия".

Другия проблем със скейла: като цъкнеш с десен бутон върху самия бутон за скейл и се появява едно малко меню, в което се въвеждат стойностите (шорткът мисля беше Ф12, ама не съм шуър, пробвай).

tr3x_bg
20.11.03 г., 04:07
Originally posted by BeaZTiE
а чрез "пач моделинг" който ще засегна в следващите издания на онлайн кур(с)-а :):):D

Twa s tozi KUR(S) be[e edin dwa pyti ama to qwno we`e taka se gowori...Taka e kato te nqma mnogo wreme i taka stawa..ne znae[ kak goworqt horata :) :lol: :D

мод. едит.

не се пише "КУР", а "КУР(С)"
има голяма разлика :)

tomcat
04.12.03 г., 13:59
Здрасти на всички. "малко" късно (само 14 дена) се включвам, но досега нямах нет.
Браво Бийсти.
Поздравления за благородното начинание да отделиш от ценното си време за да въведеш нас "невежите" в дебрите на 3Д моделинга. Аз лично от известно време се боря с различни книжки за 3Д Макс, (ползвам ver.3.1. Имам и 4 ама ми е по-тежка за компа), ама друго си е този онлайн курс. Там като запецна някъде, като не реазбера нещо и... мнооо ме е яд значи.
Та страхотно начинание. Аз лично (а смятам и всички включили се в кур(с)а) сме ти много благодарни за това. 6те направя и аз едно полярно животинче. ... и с нетърпение очаквам продължението.

УСПЕХ НА ВСИЧКИ !!

BeaZTiE
04.12.03 г., 14:07
tomcat, като "запецнеш" нещо прусни въпросче във формумчето.. може да опитаме да ти помогнем :)

иначе на макс 4.2 бачках със дуронче на 800 и със 384 рам. тъй де - твоята машина не е зле за работа.. за рендеринг е бавничка, но за работа - макса не е толкоз тежък.. особено ако не си му сложил 1 гб плъгини :) че всички се качват в конвенционалната памет.. и познай как се бачка на свап...

Fo
16.01.04 г., 19:28
Изравям темата за да си го покажа и аз... пингвина де. :)
Това колко време би трябвало да се рендва, на мен за секунди ми го показа... AXP@2200MHz.
http://sah.hit.bg/fo-p.jpg

Baby Thomas
16.01.04 г., 21:06
Вече съм решил за какво да направя туториал, така че скоро очаквайте част втора от поредицата!

П.П. Малко се проточи, но няма време...

BeaZTiE
16.01.04 г., 22:21
е аре.... че те чекам и си подготвям туториала за мая.

xatri3
17.01.04 г., 00:48
Е 1на част за 3д мак една за мая ли? Що не правите куровете примерно 10 туторки за 3д и като изчерпате темата после за мая. Аз таман си инсталнах 3д-то ся и маята тряя. Няма уошо щото мая 5 като си я инсталвам винаги се чувствам бати пичагата да имам софтуерче за 7000 доларес на харда.. А уеуе мауе:p ама се пак

BeaZTiE
17.01.04 г., 00:58
да пусна туториъл за хоудини мастър да се чувстваш пичага - че имаш софтуер на харда за $15-20к
става въпрос да помогнем на хората в прохождането с най-известните софтуери (то... не, че хоудини е световно неизвестен... напротив супер е... но има малък проблем под уиндоус - много е тромав.. все пак този софтуер го развиха за истински ОС (соларис и ирикс) - не за бози на иа32 архитектури, макарче новите линукс иа32 базирани версии са впечатляващи... за разлика от вин версиите :))

xatri3
17.01.04 г., 03:25
Аз повече наблягах върху аспекта да има последователност при туториълите ( бел.авт. без да налагам мнение - за по докачливите) отколкото на шегата ми за цената незнам защо точно за това си се хванал :) Карай и без това рядко влизам та не сте ми свикнали явно на тъпото чувство за хумор :p Good luck & Have fun