Виж пълна версия : Малко проблеми с тоя порцелан...
Baby Thomas
09.11.03 г., 01:41
Та значи поиграх си с тази не особено сложна сцена, но нещо ми бъгва т.нар. порцелан. Материала не е лош, но имам чувството, че HDRI, който ползвам, по някакъв начин му влияе негативно. Материала е VRay, използвал съм една VRay светлина освен HDRI-то. Но нещо не стои добре в тази сцена. Това ми е проблема...
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/kitchen03.jpg
П.П. Чайника е готовия МАХ чайник, а материала му и този за порцелана са взаимствани. HDRI също е готов. Само останалото е мое дело... (като че ли остана нещо :p)
Като цяло, добре си уцелил материяла за чашата, но има някакво преекспониране...сега причината може да е в осветяването, ако ползваш Caustics (не знам как е в Max-а, не го ползвам) го изключи, при някои материали и комбинации не е уместно да се ползва. Друго, опитай да притъпиш общото "светоотражаване" като намалиш дифузията и/или да направиш цвета по-бежав, например.
http://lightwave.hit.bg/glass.jpg
Baby Thomas
09.11.03 г., 13:32
А, супер е! Само дето нямаш АА. Много ме кефи как си залепил дръжката. Аз моята още не съм я направил ОК, затова е завъртяна да се не види :p.
Caustics не ползвам, не съм стигнал до там още, дет' се вика. Ще опитам другите ти две предложения. Значи проблема не е в HDRI според теб?
Само трябва да се загладят неравностите и ще стане перфектно.Браво
@ BabyThomas:
Как да ти помогна с материала, като не си пуснал шот на МатериалЕдитора, примерно, или поне некви обяснения какво точно си направил ?
Eто същата (камерата е врътната на малко кофти ъгъл) сцена (http://lightwave.hit.bg/glass_AAmedium.jpg) с малко АА...бих направил повечко shots, ама пустия Radiosity рендер на LW с страшно бавен (и зверски оптимизиран за SS2 :p ), дори на 320х240 влачи поне 30 мин. Сега, както казах, аз MAX-а не съм го барал много, просто си свикнах с LW oт 5-а версия и мога да ти кажа какви настройки ползвам там за осветяването с динамичен обхват (HRDI) и материалите, но не знам колко си навътре с тая програма (не е лесно, доста е суров интерфейса).
Между другото, някой занимавал ли се е с POV Ray и какви предимства предлага спрямо другите рендери, вкл. самостоятелни и вградени. За Terragen ще питам после :D
...относно чашата и прилежащата и дръжка, ето начина по който ги "сливам":
http://lightwave.hit.bg/origin.gif
http://lightwave.hit.bg/subdivided.gif
@fellix, доста приятно изглежда.
определено lw е симпатична програма, но така и не успях да и свикна (въпрос на навик).
@babythomas, качвай ги някъде другаде, ако нямаш къде мога да ти ги кача, че и аз не виждам data.bg
Baby Thomas
09.11.03 г., 18:10
Чакам да се произнесат Админите относно намаления размер на файла. Ако не се навият ще си намеря фрий хостинг навън...
Ето чашата по-отблизо:
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/cup.jpg
А това са настройките на порцелана:
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/pocelain.gif
Update: Качих ги на сървър, който трябва да се вижда отвън! Също и първата снимка...
Отраженията в повърхността нещо или ги няма или са прекалено размазани, но най-гадното е че, поне аз така виждам от панела с настройките, не може да се настройва степента на дифузия (много важен фактор), така че се опитай с по-матов цвят за дифузията и/или намали ако можеш още стойността на Glossiness...друго, после ако се сетя....май ще трябва да си го сложа тоя MAX най-накрая, че така на изуст не е работа. Сякаш ми са малко Universe-a и Maya-та :p
BabyThomas, само щото си от Русе, получаваш бонус обяснения:
1. Glossiness във Vray не е "лъскавината" по принцип, а се отнася или за отражението, или за пречупването на светлината, и то по следния начин - ако е >=1.0 - не влияе, а колкото по-малко от 1 е, толкова отражението става по- размито. Като го "размазваш" отражението (както е при протрити, матови повърхности - трит със шкурка хром), става на зърна, щото за да изчисли VRay правилно замъгляването, иска повече семпли, особено за стойности та Gloss. 0,5-0,9 (щото отражението е по- видимо). Ако правиш лъскава пластмасова играчка, Gloss=0.1, Subdiv=5 - 10, примерно, но за матиран метал Gloss=0.7-0.9, Subdiv= 30-50...
В твоя случай просто Gloss = 1 ( сега Subdiv не играе роля).
За Glossi Refraction - аналогично - размива се прозрачността (като матирано стъкло)
Translucent - това е прозрачността във вътрешността на обекта .Като восъка - както е леко прозрачен близо до попърхността си и в дълбочина става непрозрачен. Дълбочината, на която обекта става непрозрачен е Thickness.
Scatter Coefficient определя каква част от попадналата в обекта светлина се разсейва.
В твоя случай и това не ти трябва. Просто бял VRay material, леко отразяващ...
Нещо такова:
http://demiurg.hit.bg/Graphilla_pics/potery_1.jpg
Сцената е тук (http://demiurg.hit.bg/Graphilla_pics/Pottery.rar)
tr3x_bg
09.11.03 г., 20:23
Originally posted by Baby Thomas
Чакам да се произнесат Админите относно намаления размер на файла. Ако не се навият ще си намеря фрий хостинг навън...
Ето чашата по-отблизо:
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/cup.jpg
А това са настройките на порцелана:
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/pocelain.gif
Update: Качих ги на сървър, който трябва да се вижда отвън! Също и първата снимка...
Engri ! :) Ne raboti be `owek :(! :) Nqma li nqkoj da kave za]o ograni`enieto e do 10kb?
feanor, готино е само дето трябва доста да се намали specular-a.
Siddhartha
09.11.03 г., 21:37
Йо Фийнор, найс то мийт я хиъ :)
Пъкчъра ти рокс.
Не твърдя, че чувам 3д софта, но изглежда, че на БТ материала е леко прозрачен, докато твоя е класически плътен порцелан.
Стори ми се, че в скрийншота на настройките наистина имаше транслуценси..
Baby Thomas
10.11.03 г., 14:22
Нещо не мога да докарам материал, не знам кое ми куца...
Ето още два смешни опита:
Kitchen 04 (http://babythomas.8k.com/3d-stuff/kitchen04.jpg)
Kitchen 04-2 (http://babythomas.8k.com/3d-stuff/kitchen04-2.jpg)
Бе много си е хубаво, ама я рендвай един път, като махнеш тоя фон, да видим какво ще се получи с порцелана (както в моята сцена, само с background color).
Baby Thomas
10.11.03 г., 20:07
Пореден жалък опит:
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/cup05.jpg
Нова сцена, тази чаша е като твоята. Тъя сутрин към 5:30 я завърших. Материала е Стандарт, Анизотропен шейдър, малко рейтрейс за рефлекшън мап, нищо особено. Рендъра е МАХ дефолта, дето Бийсти го хвали, ама май няма защо, куца работа. Лек фон за околна среда и стандартно МАХ дърво. Две тарджет спот лайтс една срещу друга, като тази светеща срещу камерата е съвсем лека. Пуснах някакво Радиосити, ама ако знам къде цъках... :p
Намали налко интензитета на светлината или намали отразяващата способност на повърхността...бе човек требе си поиграе малко, че да налучка комбинацията. Опитай и с точков източник на светлина.
Сега, не знам до колко ще ти помогне, но ще ти дам два shot-а от Surface панела на LightWave, то по принцип термините са общи, та горе-долу става за ориентиране:
http://lightwave.hit.bg/Basic_panel.gif
http://lightwave.hit.bg/pixel_shaders_panel.gif
...ако ползваш някакви Pixel Shaders с динамичен обхват на осветяването, както аз съм направил, много внимавай с тях, щото от там идва преекспонирането на светлите участъци (голям бъзик е):p
Baby Thomas
10.11.03 г., 23:43
Е това вече, поне на мен, ми прилича на нещо. Ама направо се потроших да ръчкам. Aко някой се интересува от сетъпа да пита, но няма нищо особено пак...
Cup & Teapot 03 (http://babythomas.8k.com/3d-stuff/cup%26teapot03.jpg)
Авторски права на vBulletin