Най-добри продукти за 2003 година през погледа на екипа на HardwareBG.com


Автори:HardwareBG.com Team

Видеокарти:

Най-добър продукт:

През изминалата 2003 година бяхме свидетели на много активното обявяване на нови и нови графични чипове и от страна на nVidia и от страна на ATi (то не бяха нови поколения, нови серии, „орязани версии” и т.н.), дори станахме свидетели и на официалното обявяване (или по-скоро дългоочакваното завръщане) на новите продукти на добре познатата ни от близкото минало фирма S3 и новосъздадената XGI, до края на годината обаче така и не видяхме пускането на тези продукти в масово производство и продажба.

Въпреки доста усилената борба и дори появата на нови продукти почти накрая на годината, ние единодушно избрахме


Gigabyte Radeon 9800 Pro 128MB

за най-добра видеокарта на 2003г. Безспортно с пускането на ядрото R350 от ATi успяха да си осигурят минутката слава за тази година, въпреки факта, че то далеч не е перфектно изпълнено (както и повечето пуснати през тази година „алтернативни” решения). Тук не говорим само за проблемите с драйвериите, но и за шума който се вдигна покрай така наречените „оптимизации” на драйверите, от страна не само на ATi, а най-вече от основния конкурент в лицето на nVidia. А изборът ни се спря на изпълнението на марката Gigabyte, тък като тяхното изпълнение на платката се оказа наистина най-доброто, което беше достъпно у нас през изминалата година и с може би най-сериозния потенциал за овърклок.

Най-добра покупка:

Въпреки всички нови модели видеокарти, които бяха представени през тази година, най-изгодното решение си останаха видеокартите базирани на Geforce4 Titanium4200 графични ядра, като нашият избор се спря конкретно на:



Chaintech Ti4200 128MB

със 128-битова шина. Оказа се, че въпреки липсата на хардуерна поддържка на DirectX9, тези видеокарти успяват да се справят с нуждите дори на най-новите излезли игри. Естествено с тях при някои игри не е възможно да си пуснете анизотропната филтрация и антиалайзинга на максимум и да ги играете на висока разделителна способност, но както се оказа при същите тези игри това не е възможно дори с най-мощните в момента видеокарти!

Нетрябва да забравяме и безспорният факт, че през изминалата година бяхме свидетелеи на появата на само няколко заглавия, които ПОДДЪРЖАТ (наблягаме на думата, тъй като така и не се появи игра, която да изисква задължителна хардуерна поддръжка) добавените в DX9 нови възможности, като Pixel Shader 2.0 и т.н.

<<Назад<< >>Следва>>